【スプラ3】ショクワンダーは現時点で一番どうしようもない⇒〇〇なり出来ればいいんだよ!!
ヘッダーB
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- 310: 名無しさん 2022/10/17(月) 12:54:49.71
- 使った限りだとショクワンが一番ほんとどうしようもない
あの性能じゃほんと上手くいかないと裏も取れない
ジェッパは相手に遠距離がいなければまあなんとか使えるかな程度 - 311: 名無しさん 2022/10/17(月) 12:55:16.39
- ショクワンダーは何で少しもアーマーないんだろうね
まぁイカ研は強いと認識しているようだが - 318: 名無しさん 2022/10/17(月) 12:56:31.78
- ショクワンダーめっちゃ目立つし、触手した後、上にフワッとジャンプするのが隙だらけすきる。
- 328: 名無しさん 2022/10/17(月) 12:59:13.78
- 大会ではショクワンダーは相手をビックリさせるから強いって言ってたぞ
- 331: 名無しさん 2022/10/17(月) 12:59:38.08
- ショクワンダーは縦横無尽にあばれれると思いきや3回移動したらハイ時間ぎれでーすwだからマジ酷い
- 333: 名無しさん 2022/10/17(月) 12:59:53.99
- ショクワン効果切れたら発動場所に戻るけどタイミングによっては敵陣ド真ん中なのがな
- 337: 名無しさん 2022/10/17(月) 13:00:22.38
- ショクワンダーは意表がつける
- 340: 名無しさん 2022/10/17(月) 13:01:48.53
- エリア杯でジムワイパーがキル取ってたしショクワンダーは強化し過ぎると危険
とはいえ初心者S+のノヴァがよちよちしながらショクワンダーで段上に上がれないで
SP無駄にしてるのを見るとどうにかならんもんかとは思うわ😭 - 347: 名無しさん 2022/10/17(月) 13:03:58.43
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>>340
スタダのガチプレイヤー同士の戦いでは
上手いホクサイがショクワンを打開のつもりで使ったが特に何もしなく着地後にローラーにプレスされてたんだ… - 342: 名無しさん 2022/10/17(月) 13:01:59.15
- ていうかショクワンは時間切れた後の元の場所にスーパージャンプするやついる?
ただでさえ弱いのにあれのせいで自由度が少なくて不満なんだが - 348: 名無しさん 2022/10/17(月) 13:04:08.94
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>>342
そうじゃないと進入不可エリア居座れるからやらないでしょ - 349: 名無しさん 2022/10/17(月) 13:05:05.08
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>>342
戻らないと
誰も届かない高台に陣取ってそこにスパジャンしてアサリ入れまくるとか
いくらでもインチキできてしまうので無理 - 350: 名無しさん 2022/10/17(月) 13:05:08.84
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>>342
どこに戻るかの表示くらいは消してやってもいいよな - 354: 名無しさん 2022/10/17(月) 13:06:03.79
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>>342
ショクワンで侵入不可エリアに入る
↓
デスったリッターやハイドラがスパジャンで飛んでくる
↓
安地から一生撃ってくるこのコンボを容認するって事でいい?
- 361: 名無しさん 2022/10/17(月) 13:08:30.89
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>>342 です
すんません俺の考えが浅はかでした - 362: 名無しさん 2022/10/17(月) 13:10:15.36
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>>361
ええんやで - 364: 名無しさん 2022/10/17(月) 13:11:07.19
- 謝ることができる良い子じゃないか
ここのキッズは感情論垂れ流して理屈で反論されてもなお暴れ散らかすからタチが悪いの多いのに
>>342は許した
スプラトゥーンまとめ 引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665969970/