スプラ3攻略まとめGS

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【議論】結局懲罰マッチングって本当に存在するん?

   

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517: 名無しさん 2023/03/18(土) 12:13:47.89
懲罰マッチングをどういう定義で言ってるか分からないが格差マッチング(パワー差があるマッチング)は確実に存在する
519: 名無しさん 2023/03/18(土) 12:15:30.88
ちなみにスプラトゥーン界隈でトップの配信者で登録者20万のリオラもあるつってるね懲罰マッチング
https://youtu.be/ZxNm5TolPMU
548: 名無しさん 2023/03/18(土) 12:27:34.32
>>519
勝率が高い人同士がマッチングしやすいという説があります!
勝率が高い=キルを多く取る人なので、つまり勝ちまくってしまうとキルを取る人ばかりになってヘイトを集める人がいないからしんどいんです!

後半の論理がガバガバなの置いとくとしても勝率が高い人同士でマッチングするのは内部レートやXPがあがるシステム上必然じゃないんか…?

534: 名無しさん 2023/03/18(土) 12:22:04.86
懲罰マッチングなんてねえぞ
ソースはTwitter

いいですか、皆さん。懲罰マッチングなんてないんです。これが証拠です。もちろん手など抜いてません。全部真面目に戦いました。

熟練度上げのために慣れない武器を使っていた、ということを差し引いても、一方的な蹂躙を何度もされました。勝率が5割になるように調整されると言うならこれは異常です
https://twitter.com/beacon_zombie/status/1629753865003479040?t=0a6Rq_K0ZtSOZ_8F1b_urA&s=19
https://i.imgur.com/2DRHvUJ.jpg
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)

536: 名無しさん 2023/03/18(土) 12:22:41.04
>>534
ナワバリやん
545: 名無しさん 2023/03/18(土) 12:26:24.28
普通に考えて勝率は5割に収束するもんだし
レート変動の関係で連勝と連敗しやすくはなってると思うけど確率の範囲内だろ
549: 名無しさん 2023/03/18(土) 12:28:47.52
>>545
その収束の仕方がおかしいとずっと言われてるんだが
勝ち負け繰り返すならともかく連勝連敗で収束するから
557: 名無しさん 2023/03/18(土) 12:33:05.78
>>549
そういう意味では連勝すると内部レートが大きく変動するように補正は入ってそう
初心者狩り対策とかでさっさと強い奴とマッチングさせるような仕組みがあってもおかしくはない
562: 名無しさん 2023/03/18(土) 12:36:25.24
>>557
解析勢が勝率八割でS+まで進めた垢でオープン3連敗したら数百下がったって言ってたな
565: 名無しさん 2023/03/18(土) 12:38:13.07
>>562
やっぱりそうなんだ
勝率見て内部レートの変動幅変えるのはまあ分かる
553: 名無しさん 2023/03/18(土) 12:31:11.60
上位で五割安定してる人じゃなくて勝ち進んでる最中で六割安定してる人ばかりとマッチングするって言いたいんやろか
だとしてもそれ懲罰って言われてる概念と離れてる気がするが
559: 名無しさん 2023/03/18(土) 12:33:16.30
単純に「勝つとレートが上がって強い相手と当たるようになるので勝てなくなる」だけとちゃうん?
561: 名無しさん 2023/03/18(土) 12:35:19.53
>>559
それすら分からない知的障害がたくさんこのスレにいる

スプラトゥーンまとめ 引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1679049083/

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